Deutschland

Ontdek hoe het nieuwe spel het einde van het eerste opus dreigt te verstoren

Hoewel Avalanche Software dit jaar nog geen vervolg op Hogwarts Legacy heeft aangekondigd, is het duidelijk dat dit eraan komt. Hogwarts Legacy is geen kritische favoriet en heeft geen enkele Game Awards-nominatie ontvangen. Het bleek echter een grote hit te zijn bij fans van de Wizarding World, en werd de best verkochte game van het jaar en de meest populaire volgens Google. Ik zou zeggen dat Hogwarts Legacy meer dan enig ander spel dat dit jaar is uitgebracht een beroep doet op casual gamers, waardoor de verkoop wordt gemaximaliseerd.

Ontdek hieronder de vier gemeenschappelijke ruimtes op Zweinstein.

Toen het spel werd uitgebracht, beweerden veel mensen dat het hun eerste rollenspelervaring was, aangetrokken tot het merk van de tovenaarswereld en de kans om eindelijk Zweinstein te verkennen. We begrijpen dan waarom Avalanche druk bezig lijkt te zijn met het inhuren van meer ontwikkelaars om deze franchise te ontwikkelen. Hogwarts Legacy legt de basis voor een solide gameserie. Er zijn alleen wat aanpassingen nodig.

Hogwarts Castle is zorgvuldig ontworpen. Vooral op consoles van de nieuwe generatie, zonder laadtijden, is het een wonder om te ontdekken. Wandelen door de belangrijkste kamers en gangen van het kasteel is een magische ervaring. Dit gevoel wordt versterkt als je eindelijk alle verborgen plekken en geheime doorgangen ontdekt. Ook vind ik de gevechten behoorlijk solide, al is er wel ruimte voor uitbreiding.

Het grootste probleem van Hogwarts Legacy is de open wereld die, om het bot te zeggen, leeg is. Zweinsveld is met dezelfde zorg en aandacht ontworpen als Zweinstein zelf. Ik voelde ook een ongemakkelijk gevoel terwijl ik door bepaalde delen van het Verboden Bos liep. Maar buiten de hoofdmissies neemt de game je voor het grootste deel mee naar een verscheidenheid aan kopieer- en plakgrotten en ruïnes om repetitieve neventaken te voltooien. Dat is echter niet wat mij zorgen baart in een vervolg.

Het uitbreiden van de diepte van de open wereld lijkt een natuurlijke vooruitgang en iets waar de ontwikkelaars zeker hard aan zullen werken. Wat mij zorgen baart, is de roekeloosheid van Hogwarts Legacy als het gaat om de besluitvorming van spelers. Voor het grootste deel zijn keuzes onbelangrijk in het spel. Natuurlijk kiest iedereen een huis en verandert een bepaalde zoektocht, maar verder heb je dezelfde ervaring als andere spelers. Het casten van Avada Kedavra om de twee seconden kan een paar verwarde blikken veroorzaken, maar echte gevolgen zijn er niet.

Dit alles verandert in de slotscène van het spel. Waarschuwing: spoilers in het vooruitzicht. In de ontknoping zul je uiteindelijk Ranrok verslaan en de eeuwenoude macht ontdekken, bekend als het Laatste Vessel, dat hij probeerde te beheersen. Er zijn drie manieren waarop dit kan gebeuren, hoewel je in eerste instantie twee opties krijgt: de kracht in bedwang houden of deze vrijgeven aan de wereld. Als je ervoor kiest om de kracht te ontketenen, heb je verschillende andere keuzes.

Je kunt het blijven vrijgeven, je keuze wijzigen en behouden, of er verschijnt een nieuwe derde optie waarmee je de macht voor jezelf kunt overnemen. Dit is absoluut de minst gebruikelijke optie, omdat ik denk dat velen van ons, goed opgevoede spelers, dit binnen de perken hebben gehouden. Als je de ‚geheime optie‘ kiest om de macht voor jezelf over te nemen, begint een kort filmpje waarin de ogen van de hoofdpersoon rood gloeien terwijl hij recht over het scherm staart.

Het punt is dat Hogwarts Legacy geen Mass Effect is. Het is niet opgebouwd rond jouw keuzes, en dus lijkt het erop dat deze last-minute-mechaniek in de laatste fase van de game zal worden verlaten aan het begin van een mogelijk vervolg. Het is één ding om door te gaan met studeren op Zweinstein nadat je een hoger aantal doden hebt behaald dan Voldemort, maar er zal een duidelijk verschil zijn tussen degenen onder ons die de macht hebben beheerst en degenen onder ons die in de slotscène naar de donkere kant zijn gezwenkt. .

Als de spelers die de laatste keuze hebben gemaakt het volgende spel niet starten terwijl deze eeuwenoude magie door hun lichaam stroomt, zal het een beetje, nou ja, vreemd lijken. Als dat niet het geval is, zou Hogwarts Legacy 2 een manier moeten vinden om uit te leggen waarom alle hoofdpersonen weer op gelijke voet beginnen, wat, hoewel niet onmogelijk, een hele opgave lijkt. Hoe dan ook, ik ben benieuwd hoe dit zal worden aangepakt. Je kunt de speler niet een keuze geven die het einde verandert en deze daarna negeren.

Spelers hadden hoge verwachtingen van Hogwarts Legacy. Ik kan me alleen maar voorstellen dat deze verwachtingen voor Hogwarts Legacy 2 zullen stijgen, aangezien fans zich hebben uitgesproken over welke verbeteringen ze precies willen zien. Ik hoop alleen dat het vervolg zichzelf niet al in de voet heeft geschoten.

Adelheid

Hallo, ich bin Adelhard. Ich schreibe Nachrichtenartikel und es liegt mir am Herzen, wichtige Geschichten zum Leben zu erwecken. Ich schreibe jetzt schon seit einiger Zeit und genieße die Herausforderung, die richtigen Worte zu finden, um eine Geschichte auf fesselnde Weise zu erzählen. Politik und aktuelle Ereignisse sind zwei meiner Lieblingsthemen, und ich arbeite hart daran, den Lesern genaue Informationen zu liefern, die es ihnen ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Wenn ich nicht schreiben muss, genieße ich es, neue Orte zu erkunden und neue Leute kennenzulernen.
Schaltfläche "Zurück zum Anfang"