Wissenschaft & Technik

Middeleeuwen: het bolwerk is chic

Studio H heeft al de harten van gamers veroverd met verschillende titels als Oriflamme, Suspects, Oltrée, Vivarium en Vaalbara. De editie is nog steeds geweldig met aantrekkelijke beelden, leuk materiaal en glasheldere regels! Hun volgende release heet Middle Ages en belooft in dezelfde lijn te blijven, ik spreek er vandaag met jullie over!

Hoor Hoor, dappere mensen!

Kom wat dichterbij om deze pracht van dichtbij te aanschouwen. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar voor mij trok deze illustratie direct mijn aandacht: de vormen, de zachte kleuren, het sublieme verguldsel, de uitsnede in glas-in-lood die perfect contrasteert met de witte achtergrond en dan dit schrijflettertype. Wat een elegantie! Alles is aanwezig om je meer te laten weten. We vermoeden nu al dat er een prachtig landschap zal zijn om te verkennen, elementen om te oogsten, mogelijk gebieden om te beschermen en dus oorlogen om te voeren. Wat denk je?

middeleeuwen spel

Apparatuur

Het komt wel eens voor dat als je een doos opent, de soufflé eruit valt: de illustratie op de cover is fantastisch, maar het materiaal is niet geweldig. Hier, nee! Ik zal de elementen voor je opsommen en je dit in foto’s laten zien, Pas op dat er geen vlekken op uw schermen komen!

  • Voor elke spelerskleur: een leenbord, een heerpion (op zijn paard!) en een verkennerpion
  • Tegels die je tijdens het spel moet verzamelen: ze vertegenwoordigen allemaal een van de acht gebieden van ons leengoed
  • 15 gebeurteniskaarten (er worden er slechts 4 per spel gebruikt… Herspeelbaarheid en diversiteit, hier kom je!)
  • Veel tokens: Plot, Stuk, Diam’s etc.

middeleeuwen spel

Het doel van het spel en de uitvoering ervan

In de Middeleeuwen staan ​​spelers aan het hoofd van een Fief (persoonlijk bord) en proberen het te laten bloeien door iedereen te verpletteren die hen in de weg staat!

Nee, ik maak een grapje… Maar niet zoveel! In werkelijkheid, het einddoel is om de rijkste Heer te zijn! Het is aan jou om te zien of je er een wilt worden door je landbouwgewassen te ontwikkelen, door de kerk te bevoordelen, door wallen te bouwen voor oorlog of zelfs door je land te verfraaien met de mooiste paleizen!

Natuurlijk, zoals altijd in dit soort gamesoptimalisatieje zult een beetje van alles moeten doen, maar toch een winstgevende strategie moeten kiezen om te hopen te winnen!

Het instellen gaat snel:

  • Elke speler verzamelt de elementen van zijn kleur
  • Met de verschillende lopers vormen we kleine stapeltjes.
  • Er worden 4 gebeurteniskaarten onthuld
  • We rangschikken de tegels in oplopende volgorde (nummer op de achterkant) op 4 lijnen
  • En ten slotte onthullen we willekeurig de Heren van de spelers om de volgorde van de eerste ronde te bepalen

middeleeuwen spel

Spelbeurt

Als een KingdominoVoordat wordt begonnen, plaatst elke speler om de beurt (volgens de eerder uitgevoerde trekkingsvolgorde) zijn Heer op een tegel vrije van de eerste rij tegels. Ik specificeer: we spelen allemaal op de eerste rij, dan op de tweede, dan op de derde enz.

Ik vat samen: In eerste instantie plaatsen we onze Lords daarom op rij nr. 1. Vanaf daar kunnen we het spel starten:

  1. Net als in Kingdomino neemt de speler die als eerste is geplaatst de tegel terug waarop hij is beland en plaatst hij onmiddellijk zijn Heer op de volgende rij. Dus dat begrijp je de volgorde wordt zo bepaald voor de volgende rondes.
  2. Vervolgens plaatst hij deze tegel boven het domein dat ermee correspondeert (op zijn persoonlijke bord!)
  3. Hij past het speciale effect toe (ah aaaah!)
  4. En ten slotte krijgt hij steen voor elke tegel Dit domein + anderen eventueel aangeduidmiddeleeuwen spel

Verdomde speciale effecten? Maar hoe zit het ermee?

De vaardigheden zijn specifiek voor elk domein en stellen je in staat je koninkrijk een beetje opnieuw vorm te geven, jezelf te verrijken volgens cumulatieve symbolen of door de bedelaars te belasten die jouw tafel delen, het leengoed van een andere speler aanvallen (en dus deconstrueren) of zelfs plotfiches plaatsen die een belangrijk extra symbool bieden!

Maar hoe zit het met deze beroemde verkennerpion, vraag je je af? Ook hier is het dankzij het effect van een domein, om precies te zijn de Rampart, dat je je minion op een missie kunt sturen naar elke tegel naar keuze ! Wanneer je arriveert met je Heer en zijn grote hoeven om je in deze rij te plaatsen, ben je vrij om deze kostbaar gereserveerde locatie te kiezen of om je ergens anders te vestigen (na iedereen te hebben laten zweten!).

middeleeuwen spel

middeleeuwen spel

Maar waarom past dit in vredesnaam bij mij?

Omdat er tegels zijn! En ook uitzichten van bovenaf, met karakters en details om te observeren! En dan, tactische plaatsing zoals ik wil, array-constructie en keuzes die de hersenen doen roken, effecten die met elkaar combineren. We anticiperen, we berekenen, we optimaliseren, we passen ons aan de wendingen aan!

Het voorstel is aantrekkelijk qua verpakking en qua regels, ook al hebben we al bepaalde systemen gezien: de speelvolgorde in Kingdomino-stijl, het reserveren van een tegel in Splendor-stijl, de opeenstapeling van symbolen op een toren die een beetje op Skytopia lijkt, de puntentelling steeds voordeliger dankzij de symbolen zoals in vele andere (zoals Minivilles). Ja, maar toch lijkt dit alles zo te zijn geweest intelligent gemixt en geremixt om een ​​fris en perfect leesbaar voorstel te bieden!

Bovendien is het interactieaspect meestal vrij onbestaande bij dit soort spellen, ik weet het daarom ook te waarderen: ik hou ervan om mijn kleine koninkrijk te bouwen en te verbeteren zonder dat iemand me te veel komt lastigvallen op mijn land en mijn spullen steelt (#verwend kind #energetischecrisis).

Maar hier boeit het idee om een ​​machine te kunnen ‘breken’ die te krachtig is en die uit de hand zou lopen om de anderen geen enkele kans te laten, mij echt. Vooral omdat met het effect van het Dorp, er is een manier om te herstellen en daarom te recyclen wat we dachten dat voor altijd verloren was (mijn dierbare!)!

Iets anders : anticipatie! Zelfs als we maar op één en dezelfde rij spelen, hebben we hier altijd een beeld van wat er in de volgende beurten zal gebeuren, omdat we het tegelgebied systematisch aanvullen. We hebben daarom de mogelijkheid om te plannen, te hopen, te juichen (en een schandaal te schreeuwen in het geval van “diefstal” van de felbegeerde tegel!). Daardoor is het vrij gemakkelijk om je de sfeer rond de tafel voor te stellen: er is discussie, er wordt geklaagd, er wordt gebeden, er zijn valse beloften en natuurlijk: er is verraad!

middeleeuwen tegelspel

middeleeuwen tegelspel middeleeuwen tegelspel

Dus mijn filet: is het oké?!!!

We vermoeden dat de game bedoeld is voor een redelijk familiepubliek, maar eerder familie speler ! Om het in zijn ware waarde te kunnen waarderen, denk ik dat je voorbereid moet zijn op dit soort mentale oefeningen: denken, berekenen, plannen, accumuleren, terugveren, enz. Als de regels eenvoudig lijken, zul je toch overal een oogje in het zeil moeten houden, erover nadenken om de anderen een beetje te blokkeren en een efficiënte motor bouwen om genoeg rijkdom te genereren om je tegenstanders te verpletteren (geen genade!).

Ondanks alles kun je dit soort spellen ook probleemloos spelen terwijl je geniet van het verzamelen, in elkaar zetten, verzamelen en rustig de effecten van de verschillende gebieden ontdekken. Ik weet er veel van informele gamers die er dus ook plezier aan moet beleven.

Bovendien is een van de punten die ik niet in detail heb besproken en die het eerste publiek evenzeer als het tweede zou moeten bekoren: het aspect punten race (of beter gezegd de thunas!) die door de gebeurteniskaarten worden meegebracht en die aan het einde van elke ronde moeten worden afgehandeld.

Als de Middeleeuwen op papier alles heeft om mij ernaar te laten verlangen, valt het nog te bezien wat de delen opleveren! En aangezien ik niet op het filmfestival van Cannes zal zijn, reken ik erop dat je mij een gedetailleerd verslag van je gevoelens komt geven!

Middeleeuwen

  • Een spel van Marc André
  • Geïllustreerd door Claire Conan
  • Uitgegeven door Studio H
  • Release gepland voor maart 2024

middeleeuwen

ludum-knop

Adelheid

Hallo, ich bin Adelhard. Ich schreibe Nachrichtenartikel und es liegt mir am Herzen, wichtige Geschichten zum Leben zu erwecken. Ich schreibe jetzt schon seit einiger Zeit und genieße die Herausforderung, die richtigen Worte zu finden, um eine Geschichte auf fesselnde Weise zu erzählen. Politik und aktuelle Ereignisse sind zwei meiner Lieblingsthemen, und ich arbeite hart daran, den Lesern genaue Informationen zu liefern, die es ihnen ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Wenn ich nicht schreiben muss, genieße ich es, neue Orte zu erkunden und neue Leute kennenzulernen.
Schaltfläche "Zurück zum Anfang"